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Les règles de la roulette européenne


Chaque jeu a ses règles et pour bien jouer et gagner il faut au moins en avoir une idée, si on les connaît à fond les résultats n’en sont que meilleurs. Les règles des différentes variantes de la roulette sont assez ressemblantes et seuls des détails comme le nombre de cases, les numéros ou les couleurs les différencient.

Voici les règles de la roulette européenne :

Le jeu est composé d’une grille et d’une roue de 37 nombres allant de 1 à 36 plus zéro et le but est de deviner sur quel numéro la boule s’arrêtera. Les nombres inscrits sur la roue alternent par la couleur rouge et noire et les chiffres pairs et impairs. Seul le zéro est de couleur verte.

La première chose à faire est de miser en mettant le nombre de jetons désirés sur les numéros choisis sur la table. Il y a 3 colonnes de 12 numéros chacune dont les couleurs alternes entre le rouge et le noir. Une fois la mise du joueur effectuée le croupier fait tourner la roulette et lance la boule dans le sens inverse du mouvement de la roue. Dès que la boule s’arrête sur une des cases le croupier annonce le numéro qui est sorti. Les limites des mises sont annoncées avant le début de la partie.

Les mises peuvent être faites de diverses façons :

1. En plein = quand la mise est sur un numéro seul.

2. A cheval = quand elle est entre deux numéros adjacents.

3. Transversale pleine = quand elle est sur la première ligne verticale du côté de la roulette et désigne une colonne horizontale de 3 numéros.

4. Trois numéros = quand elle est entre les 0-1-2 ou les 2.3.0.

5. En carré = quand elle est entre 4 numéros.

6. Ligne du haut = quand elle est sur l’intersection entre la première ligne verticale et la ligne qui sépare les 1-2-3 du zéro.

7. En sizain = quand elle est sur l’intersection entre la première ligne vertical et l’horizontale et sépare deux colonnes de 3 numéros.

8. Colonnes = quand elle est en dehors de la grille et en bas de la colonne choisie.

9. Douzaines = quand elle est en dehors de la grille en bas de la colonne choisie.

10. Rouge ou Noir = suivant sur quelle couleur est placée la mise.

11. Pair ou impair = suivant où est placée la mise.

12. Manque = deux possibilité : quand elle est sur la moitié basse et donc les numéros 1 à 18 ou sur la moitié haute du 19 au 36.